HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE BERUNSUR KEKERASAN DENGAN PERILAKU AGRESIF ANAK DI BANDA ACEH
DOI :
Date : 5 October 2017
Abstrak - Penelitian ini berjudul âÂÂHubungan Intensitas Bermain Game online Berunsur Kekerasan Dengan Perilaku Agresif Anak (Studi Pada Siswa Sekolah Dasar di Banda Aceh)âÂÂ. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui jawaban tentang hubungan intensitas bermain game online berunsur kekerasan terhadap perilaku agresif anak di Banda Aceh. Game online menempati peringkat ketujuh pada kategori aplikasi internet yang paling banyak digunakan di Indonesia berdasarkan riset Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada tahun 2013. Perilaku Agresif terbentuk salah satunyaàakibat bermain game online berunsur kekerasan, kejadian ini pernah terjadi di Indonesia, pelaku mengaku terinspirasi salah satu game online First Person Shooter (FPS) Point Blank. Teori yang digunakanàadalah Social Learning Theory. Dalam teori tersebut dikatakan bahwa ada beberapa tahapan terbentuknya perilaku yaitu attention, retention, reproduction dan motivation. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenif eksplanatif. Alat pengumpulan data pada penelitian ini berupa kuesioner dengan metode wawancara. Teknik pengambilan sampel menggunakan metode multistage non probability sampling dan purposive sampling. Hasil analisis data menggunakan statistic parametric dengan teknik analisis data pearson menunjukkan koefisien korelasi (r) sebesar 0,344 dengan nilai (p) = 0,001 ( p 0,05 ). Berdasarkan hasil tersebut maka hipotesis yang diajukan diterima sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan positif dan signifikan antara intensitas bermain game online berunsur kekerasan dengan perilaku agresif pada anak di Banda Aceh. Hal ini dapat diartikan bahwa semakin tinggi intensitas bermain game online berunsur kekerasan maka semakin tinggi perilaku agresif, demikian juga sebaliknya.Kata Kunci: Intensitas, Game online Kekerasan, Perilaku Agresif,àààààààààAnak,Abstract - This study entitled "Intensity Relationship PlayingàOnline Gameàin the factor of Violence toward Aggressive Behavior of Childrenàof Elementary School Students in Banda Aceh".àThe purpose of this study was to find out the answers about the relationship of the intensity of playingàonline gamesàin the factor of violence toward aggressive behavior of children in Banda Aceh.àOnline gameàranked seventh in the category of Internet applications which are most widely used in Indonesia based on research of Indonesia Internet Service Provider Association (APJII) in 2013. Aggressive Behavior was formed because ofàplaying theàgame online in the factor of violence; this incident ever happened in Indonesia, the offender claims to be inspired from one of theàgame onlineàFirst Person Shooter (FPS) Point Blank.àThe theory used isàSocial Learning Theory.àIn the theory, it is said that there are several stages of the formation of behavior; attention, retention, reproduction and motivation.àThe research method used in this study is a quantitative approach in the kind of explanation.àData collection used in this study is questionnaire with interview method.àThe sampling technique used isàmultistage non probability samplingàandàpurposive sampling.àThe results of data analysis used is statistical parametric with techniques of Pearson data that showed correlation coefficient (r) of 0.344 with the value of (p) = 0.001 (p 0.05).àBased on these results, the hypothesis is accepted that can be concluded that there is a positive and significant correlation between the intensity of theàonline gamingàin the factor of violence toward aggressive behavior of children in Banda Aceh.àThis may imply that the higher the intensity of playingàonline games in the factor of violence, the higher behavioràaggressive occurs, and vice versa.Keywords:àIntensity, Online Game of Violence, Aggressive Behavior, Children.